Saturday, September 10, 2016
珺敏:半画半话
魅力
Pokemon Go在亚洲推出的那一刻,各个角落的手机用户都被震惊了。无论是玩家日夜疯狂地追逐Pikachu家族,还是旁观者目睹玩家的风靡的形态,我们看到了一个被手机牵着走的民族,而这可归功于软件工程师(software engineers)和设计师(designers)。对我而言,这个游戏成功的卖点在于它的社交性质和可爱“宠物”小精灵,使玩家拜倒在宠物的魅力下。
一般人都是喜欢筹热闹的,看到哪里排长龙就要硬硬去排,这个游戏也如此。简单的游戏形式和人见人爱的小宠物,吸引了成千上万的老少年幼,一起走啊走啊、抓啊抓啊,哇,还可以在Poke Gym互相较劲,多么上瘾呢。此游戏变成了陌生人之间主动交流的共同点,成了朋友之间的郊游好时光,带给了志同道合的玩家无数的美好欢乐。软件工程师抓住了人与人之间互相影响的社交活动,把它注入游戏里,这是Pokemon Go与众不同的魅力。
谁能抵挡可爱宠物精灵的冲击力呢?可爱的东西通街大小通吃,这是每个设计师都知晓的。设计师利用Virtual和augmented reality 把小宠物带进玩家的四周围,转角就是一只可爱的Magicarp,在地铁上沉闷的车程,也因为抓迷藏游戏注入了一股新鲜感。可爱的东西,一个那里够呢?设计师架着用户的收藏心态,把几百个小宠物流放在全国各地大街小巷,让用户手不离机地抓抓抓。
但是,此时Pokemon Go的魅力好像削减了。在市场上推出近一个月,大家的新鲜感似乎抹淡了,大家从抓抓抓又转回来刷刷刷。媒体日夜变迁,它还来不及老就被淘汰了,而人类的胃口越来越大;下一个牵着人走的“主人”会是谁呢?
(虽然句式可趋简洁,用字的精准度也应提升,不过行文结构算是四平八稳,智识的深度还有发挥的余地,比如AR/VR对于现实的冲击,否则多少有点沦为闲话清谈的姿态。)
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