南大写作班: 瑞婷:半画半话

Saturday, September 10, 2016

瑞婷:半画半话


复活童话

谁也没想到,会有这么一天,房间里、家门口、讲堂外、公园的石椅上等等,会有这么多的小精灵等着我们去捕捉。如今,它打败了Candy Crush成为了美国最成功的手机游戏。到底是什么让它在短短的两个月内卷入这世界,让人人都拿起手机跟随着指南针一步一步前进?

Pokémon GO的设想最初由岩田聪和石原恒和在2013年构思出来。2014年愚人节,谷歌地图举行了 ”谷歌地图:宝可梦挑战活动 (Pokémon Challenge)”,让玩家通过谷歌地图软件找到151种宝可梦,而找齐所有宝可梦的人在稍后会真收到来自谷歌的 “精灵宝可梦大师” 的认证信件。这个活动尽管实际上只是个愚人节玩笑,但这成为了促成本游戏诞生的契机。

最终,Pokémon GO于2016年7月6日率先在澳大利亚与新西兰地区上线;7日在美国正式上线;13日在德国上线,次日登陆英国;15日在意大利、西班牙和葡萄牙上线;16日开放欧洲26个国家;17日在加拿大上线;22日在日本上线;24日开放法国;25日在香港上线;8月3日在拉丁美洲上线;8月6日在台湾、马来西亚、新加坡和斐济等东南亚及大洋洲国家上线。短短的两个月内,Pokémon GO几乎走进了每个人的世界及手机里。

不得不说,它唤醒了我们内心里的小孩子。长大后的我们不再看卡通片,因为知道卡通是虚假的。然而在这现实的社会里突然出现个童话般的惊喜,使人人忍不住玩起了Pokémon GO,看见曾经只在电视荧幕上出现过的小精灵出现在眼前,仿佛回到了童年。

您是否觉得大家沉迷于宝可梦的这一幕有种déjà vu的感觉?只不过往年的Game Boy,如今成了智能手机,一打开软件,双脚就不由自主地跟着指南针走,走向神奇宝贝的位置。与此同时,碰到也在捕捉小精灵的陌生人,不防打声招呼,交个朋友。说不定,这现象会激发什么突破性的进展,就如Pokémon GO。

(前大半几乎是资料和日期式的转述,后半点题对于怀旧作出了见解,可惜有点流于表面,该有的童话与成人世界并存矛盾的课题无从开展,致使现象的谈论稍嫌空泛。)

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