南大写作班: 刘蔚:半画半话

Saturday, September 10, 2016

刘蔚:半画半话


方知

日前听说中国教育部将“电子竞技运动与管理”作为一个专业增补进了大学专业科目里,消息一出,立刻在网络上引起了大批人的回应。看了看评论,揶揄挖苦的也有,讲大道理的也有,更多的是后悔自己没晚毕业几年。反正作为一个新兴事物,提高热度总是一个不错的办法,何况这次还是国家专属机构帮忙造势,不好好利用一下甚是可惜。

消息一出,一位在中国搞游戏战队的好友就给我发了消息链接,还附带了一系列的“!!!!!”,作为自己的点评。我寻思着回“……”,怕又显得不太礼貌,回“66666”又显得有点虚伪做作,最后想想也只能以两个字“好事”来鼓励他,让他继续努力。

人大抵是分有不同的才能的。我这位朋友是正规大学金融管理学出身。他老爷子的意思是将来可以在家里帮帮忙,但是没想到毕了业就去搞什么游戏战队,现在也算是在圈内小有成就。想当初他“下海”的时候我们一帮朋友没少笑他,结果现在一看,真是夏虫不可语冰。有本事的人,到哪都能做出成绩来。

游戏的定义,早就已经从最初所谓的嬉戏,演变成现在的一种带有目的性的行为。索尼在线娱乐的首席创意官拉夫斯科特,将游戏定义为在快乐中学习某种本领的活动。而这种本领在某种意义上,于现在这个社会给那些玩游戏的人,创造出了些许在平时社会里得不到的快感。在这点上来说,电子游戏和体育之间,其实没有太大的差别。最多也只是一个人在实地的训练场,一个在电脑前的训练场上罢了。竞技类项目,大致上是要遵照团队的需要的,个人英雄主义往往也只能起一个加成的作用,或者是一锤定音的功效。这和现实社会中企业所需要的“Teamwork”并无二致的区别。

住家附近有一小片区域包含了4个pokestop,后果就是一天二十四小时都有人站在那里,眼睛只盯着手机,往往一盯就是几小时。每每都能见到好些熟悉的面孔。谷歌公司和任天堂合作推出这个游戏的本意,是在于让人能够多走路多运动,再不济也能坐车观光,看看城市不同的风景。可游戏本来想让人带着游戏走,结果却是游戏牵着人的脖子,只为了几行虚拟的代码而已。

总是有种感觉,感觉自己的格局太小,却在心底老守着一亩三分田不肯放手。至今还未决定好要不要去国外大学当交换生,想走,不为什么,只为现在莫名地想到之前在中国网络上特别火的一句话。世界那么大,我想去看看。

(从教育政策旁及游戏内涵,将自身体验投影流行脉动,格局和范畴或许过大,以致不同段落的衔接稍有不畅。前头与朋友的互动可作删饰,将言谈的重点摆在天地游走的启发,知性的架构就会更圆融。)

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