新的游戏又崛起,有趣之处在哪里?
先来了Angry Birds,接着又是欢迎Candy Crush,最新出现:Pokemon Go。查看后者是不是排在‘最火热游戏排行榜’的榜首也就免了,反正它在人们心中不论是榜上有名还是不屑一顾,多多少少有一点位置。
是否沉迷不是特别重要。早在智能手机还未出现的时候,当时的普通手机游戏也能让人痴迷,Gameboy 和Nintendo DS也较常见。人们也发表他们对于太依赖和长时间使用电脑的隐忧。80年代便已开始有了成迷于电脑游戏的问题。到了二十一世纪,甚至今年,这个问题没有以前那么受关注,但依旧存在。二零零五年的新闻有报道,一名男性韩国人超过24小时不停地玩电脑游戏,以致暴毙,相信很多人也见过。这类事件时间一久,反应也从惊叹不已转换成麻木。
如今,智能手机普及化的趋势已稳稳地扎了根。虽然 Pokemon Go属于这个趋势的一分子,但它也有属于自己的新颖之处。Pokemon Go有种莫名的神秘感,让一些人百玩不腻。很多游戏都是让人拼命地玩,并最终过关,可是 Pokemon Go居然有神奇的魔力,可以让平时不愿多走的人,为了抓 Pokemon而走十公里,最后说不定还只得到一只平白无奇的。有玩的人或忧或喜地讨论自己有或没有抓到自己心仪的Pokemon。有些没玩的人,被别人问起为何不玩时,也不觉得别扭,只觉得不必跟风,随后就转移话题,讨论他们平时又在做什么别的事。
除了巨星,Pokemon Go居然也变成大众闲聊的话题,就算是和陌生人也可以聊。不透露太多关于个人隐私的事,同时可以开心地畅谈自己确实喜欢的东西。它亦可以使人们之间扩大距离,也可以在最意想不到的时候把它拉近。
之前放眼望去,看到的是一大片低头族,没仔细看时,人海中人人相同。Pokemon Go证明了,游戏也可以让低头族把头重新抬起来,看看附近哪里可能有Pokemon,也看一看世界。有玩也好,没玩也罢,跟很多事情一样,最后还是个人选择。别人玩,所以自己也得玩,或为了逆势而行所以不玩,都太辛苦了。
(文句表述有点词不达意,甚至还有缺漏不通的语病,整体多是日常观察的随兴归纳,段落的衔接不够有机,不过结尾总算还有一些想法的传递。)
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